Per chi fa videogiochi

Distribuisci il tuo gioco come oggetto fisico.

Relic è un formato aperto per portare un videogioco fuori dagli store digitali senza rinunciare ad aggiornamenti, DLC e controllo dei contenuti. Questa pagina spiega come funziona dentro.

Architettura flash

Tre partizioni, tre ruoli.

La memoria integrata nella base della statua è divisa in tre spazi indipendenti. Ognuno ha regole di scrittura, cifratura e accesso coerenti con quello che contiene.

CorePartizione 01

I file del gioco. Read-only via write-protect hardware. Sempre visibili, sempre copiabili. La cifratura per il launcher è opzionale, il possesso mai. L'utente può archiviare, copiare o eseguire i file senza passare da noi.

read-onlyhw-protectedarchivable
FluxPartizione 02

Ospita Ember, l'app embedded. Autorun opzionale, zero installazione. Se il sistema ha già l'app companion Forge installata, Ember delega e termina — nessuna duplicazione.

autorunzero-installportable
DriftPartizione 03

DLC, patch, contenuti extra. Scrivibile solo da app autenticate. Ogni update è firmato server-side, applicato in locale. Lo studio mantiene pieno controllo su cosa arriva sul chip.

firmatascrivibileversionata
Identità e licenza

Il chip è la licenza.

Ogni memoria ha un serial number univoco. La chiave di accesso ai contenuti cifrati viene derivata localmente dall'UID via HKDF. Nessun account, nessuna connessione richiesta al primo avvio, nessun server di validazione.

Il Relic fisico è l'unico titolo di licenza. Se lo sposti, la licenza si sposta con lui. Se lo perdi, la perdi. È volutamente simmetrico rispetto agli oggetti fisici che tutti conoscono già.

Derivazione locale

HKDF dall'UID del chip. Nessuna comunicazione con server per giocare.

Zero account

Nessun signup, nessun login. La statua è il tuo titolo di accesso.

Offline-first

Il gioco parte senza rete. Rete serve solo per DLC e aggiornamenti.

Preservazione

Anche senza di noi, i file di Core restano accessibili all'utente.

Distribuzione

Tirature limitate, curate, fisiche.

Produciamo internamente: modellazione, stampa SLA, post-processing manuale. Ogni pezzo è numerato. Il target sono studi indie che vogliono un'edizione fisica non convenzionale del proprio gioco — da vendere come oggetto da collezione, non come sostituto del canale digitale.

Ci occupiamo noi di design della statuetta, produzione, packaging e integrazione software. Lo studio fornisce il gioco e definisce il tema. Tirature e royalty si concordano titolo per titolo.

Parliamone

Vuoi vedere il tuo gioco dentro un Relic?

Scrivici. Ti mostriamo un prototipo, i numeri, e come funzionerebbe con il tuo titolo.

hello@gamefigures.tech