Relic è un formato aperto per portare un videogioco fuori dagli store digitali senza rinunciare ad aggiornamenti, DLC e controllo dei contenuti. Questa pagina spiega come funziona dentro.
La memoria nella base della statua è divisa in tre spazi indipendenti, ognuno con le proprie regole di scrittura, cifratura e accesso.
I file del gioco. Read-only, con write-protect hardware. Sempre visibili e copiabili. La cifratura per il launcher è opzionale; il possesso non richiede mai account né server. L'utente può archiviare, copiare o eseguire i file senza passare da noi.
Ospita Ember, l'app embedded. Autorun opzionale, nessuna installazione. Se il sistema ha già Forge installato, Ember passa il controllo ed esce.
DLC, patch, contenuti extra. Scrivibile solo da app autenticate. Ogni aggiornamento è firmato lato server e applicato in locale. Lo studio controlla cosa arriva sul chip.
Compri un Relic ed è tuo. Nessun termine da accettare, nessun account, nessun server che può revocarti l'accesso. Il gioco è sul dispositivo: portalo, prestalo, vendilo.
Se lo perdi, lo perdi. È il compromesso, e lo è per scelta. Funziona come un libro.
Il gioco vive sul Relic. Nessuna voce in un database, nessun account cloud, è fisicamente con te.
Nessun signup, nessun login. La statua è il tuo titolo di accesso.
Il gioco parte senza rete. La rete serve solo per DLC e aggiornamenti.
Anche senza di noi, i file restano accessibili all'utente.
Produciamo internamente: modellazione, stampa SLA, post-processing manuale. Ogni pezzo è numerato. Ci rivolgiamo a studi indie che vogliono un'edizione fisica non convenzionale, da vendere come oggetto da collezione accanto alla versione digitale.
Ci occupiamo noi di design della statuetta, produzione, packaging e integrazione software. Lo studio fornisce il gioco e definisce il tema. Tirature e royalty si concordano titolo per titolo.
Il launcher gestisce l'avvio e le path. Il gioco deve essere portabile e autosufficiente: nessuna traccia sul sistema dell'utente.
Windows è la piattaforma attuale. Il gioco deve essere completamente portabile: nessun installer, nessuna scrittura in %APPDATA% o nel registro di sistema. Ogni file deve risiedere nella propria directory di esecuzione.
Supporto Linux e macOS è in sviluppo.
Il launcher avvia il gioco passando due variabili d'ambiente: GAMEFIGURES_FLUX_PATH indica la partizione Flux, GAMEFIGURES_DRIFT_PATH la partizione Drift. I salvataggi devono essere scritti in Flux, non in %APPDATA%, così da restare sulla chiavetta insieme al gioco.
Un file manifest.json nella root con i metadati del titolo: game_id, title, version, executable, cover_image, developer e la lista drift_content. Più l'eseguibile standalone. La cover image è opzionale.
Nessuna connessione internet richiesta all'avvio. Internet serve solo per aggiornamenti e DLC opzionali.
SDK TypeScript disponibile subito. Supporto nativo per i principali engine (Unity, Godot e Unreal Engine) in arrivo.
Un archivio con manifest.json, l'eseguibile e la cover opzionale. Nessun installer da configurare, nessun packaging tool proprietario.
Scrivici. Ti mostriamo un prototipo, i numeri, e come funzionerebbe con il tuo titolo.
info@gamefigures.tech